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🍀 CloverPit

Enden & Guide
Was ist CloverPit? Slot-Machine-Roguelite-Horror von Panik Arcade (Publisher: Future Friends). Du sitzt in einer Zelle mit Spielautomat und ATM: Spiele minzenweise und zahlen deine Schuld vor jedem Deadline ab, sonst stirbst du. Sinistre Geschichte aus Sucht & Flucht. Warnung: Der Ending-Teil unten ist Spoiler-beladen.

⚠️ Enden & wie du sie auslöst

🚨 1 · Bad Ending (Default) TRIGGER

Basis für beide Haupt-Enden.
  1. Alle 4 Drawers freischalten (Schlüssel bei Deadline #5–#8, s. u.).
  2. Alle 5 Cadaver Pieces ausrüsten → Skeleton Key wird rot.

Auslöser: Auf Deadline #8 (oder 3 Deadlines nachdem alle 5 Pieces angelegt wurden) bietet der Announcer den Skeleton Key als Deadline-Belohnung an. Bestehst du die Deadline, öffnet sich die Reward-Box: Nimm den Key, verlasse die Zelle per Tür.

Ergebnis: Ein Korridor führt aus deiner Zelle — sie hängt an einem Betonpfeiler über dem Abgrund, mit Aufzug in der Mitte. Die Bedienelemente sind aber durch noch einen Slot-Machine ersetzt → kein Entkommen, du kehrst in die Zelle zurück.

🔆 2 · Good Ending (Secret) TRIGGER

Der „richtige" Ausgang — erfordert Sacred Mode.
  1. Alle 4 Drawers + alle 5 Cadaver Pieces (wie beim Bad Ending).
  2. In Sacred Mode sein (s. u.).
  3. Den Skeleton Key noch NICHT aufgenommen haben.

Auslöser: Im Sacred Mode ist der Key zur Sacred Key transformiert. Öffnest du die Key-Box und verlässt die Zelle, steht dort die Aufzug-Steuerung statt des Slot-Machines. Interagiere damit → du entkommst, Abspann läuft über einen sonnigen Sonnenaufgang (angedeuteter Himmel).

Danach: 💡 Riesige Zahl an der Wand des neuen Laufs +1; du übernimmst eine andere Person. Achievement „Ascension".

🌋 3 · Apocalypse Ending UNHOLY FUSION DLC

Alternatives DLC-Ende — „Secret Finale".
  1. Unholy Fusion-DLC besitzen.
  2. Alle 4 Drawers + Surgery Machine freigeschaltet.
  3. Charms Sacrifice, Sin, Resurrection & Eternal Rest besorgen.
  4. Daraus mit der Surgery Machine den Apocalypse-Charm fusionieren.

Auslöser: Sobald Apocalypse erstellt ist, öffnet sich der Boden unter der Zelle und du fällst (die Kamera blickt nach oben). Ergebnis-Screen wertet es als Tod, danach folgt eine Extra-Szene.

Szene: Schreibtisch mit Computer & Aschenbecher über einem weiten Ozean. Der PC zeigt eine Kamera-Ansicht deiner Zelle + Log-Buch: „Inner Eye – Pacific Branch" — nach Experimenten hat Patient/in die Kooperation gestoppt; der nächste Lauf startet die Regeneration. Der nächste Run behält alle Charms außer Apocalypse & Memory Cards. Achievement „The Structure" (jedes Ende einmal).

🙏 Sacred Mode — Voraussetzung für das Good Ending

Rotes Telefon dreimal ablehnen, dann transformiert es sich.
  1. Evil Calls (rote Anrufe) identifizieren: roter Text + tieflere Stimme.
  2. 3 Red Calls im Run ablehnen („Be Right Back" wählen, nicht ans Telefon zurückkehren). Nach jeder Deadline ohne akzeptierten Evil Call gibt's einen Strike auf die 666-Floppy-Disk auf dem Automaten.
  3. Bei einem 4. Red Call den Hörer abnehmen → das rote Telefon wird zum weißen/goldenen Sacred Phone und bietet dir einen heiligen Anruf.

Achtung: Ein akzeptierter Evil Call sperrt dich dauerhaft aus der Sacred-Transformation (ganzer Run). Im Sacred Mode: 666 → 999 (9-9-9 verdoppelt deine Münzen, zählt aber weiter als 666 für Pieces/Charms), Sacred Calls & heilige Lucky Charms verfügbar.

🎰 Die 4 Drawers (Ending-Basis)

4 verschlossene Schubladen in der Zelle — dienen als Charms-Lager (nur außerhalb einer Runde erreichbar). Ein Schlüssel pro Run freischaltbar. In Schubladen gelagerte Items werden im nächsten Run zu „Corpse"-Items.

  1. Schublade 1: Deadline #5, 12.500 Coins
  2. Schublade 2: Deadline #6, 33.333 Coins
  3. Schublade 3: Deadline #7, 66.666 Coins
  4. Schublade 4: Deadline #8, 200.000 Coins

💡 Tipps: Ankh in die Schublade legen → nach Start des Death-Countdowns rausnehmen, rettet dich. Megaphone/Dear Diary/Barathrum aufheben bis zur nächsten Phone-Ability. Abyssu kann gebannte Items dauerhaft parken.

🍀 Wichtige Lucky Charms (Auswahl)

Ankh LEBENSVERSICHERUNG

Wenn du sterben würdest: +2 extra Runden, dann wird der Charm verbraucht. Freischaltung: 3-mal sterben. In der Schublade aufbewahren = rettet dich sogar nach dem Death-Countdown.

Lucky Cat

3+ Patterns in einem Spin → Geld = aktueller Zins. Basis-Set.

Chonky Cat

7+ Patterns → Geld = doppelter aktueller Zins. Freischaltung: Lucky Cat 50-mal auslösen.

Swole Cat

15+ Patterns → Geld = Zins. Freischaltung: verknüpft (Swole Cat-Herausforderung).

Golden Horseshoe

Red Button (█ █) + Energie: Lässt einen „Trigger Randomly"-Charm im nächsten Spin aktivieren. 10 % Chance, sich bei 5-mal Nutzung pro Runde zu verbrauchen. Freischaltung: 7× kaufen.

Dung Beetle

Verwirfst du einen anderen Lucky Charm, erhöht Dung Beetle alle Symbole um den Basiswert. Freischaltung: 300 Charms verwerfen.

Abyssu

Kann Items „bannen" — legst du sie in die Schublade, bleiben sie unbegrenzt geparkt (Recharge-/Münz-Boost-Trick).

Abstract Painting RARE

Erblickst du 1 Pattern mit 5+ Symbolen, verdoppelt sich der Wert aller Patterns bis zum Rundenende. Freischaltung: 4 Schubladen öffnen + sterben.

💡 Kurz-Tipps

  1. Ankh + Schublade = das beste Sicherheitsnetz — aktiviert sich auch nach dem Countdown.
  2. Drawers als kostenloses Lager: Items dort parken belegt keinen Charm-Slot in Runden.
  3. Zins-Builds: Lucky/Chonky/Swole Cat drehen auf Muster-Ketten massiv auf.
  4. Evil Calls immer ablehnen, wenn du Richtung Good Ending willst — ein Fehler sperrt Sacred Mode.
  5. 500.000+ Verkäufe, 1 Mio. in kurzer Zeit — mit Hard Mode & Leaderboards (1.4) und dem Unholy-Fusion-DLC erweitert.
📦 Quellen (verifiziert): Offizielle CloverPit-Wiki (wiki.gg) — Seiten „Endings", „Sacred Mode", „Drawers", „The Telephone"; Steam-Neuigkeiten (Release, 1.1/1.2-Patches, Unholy-Fusion-DLC); Community-Fandom-Wiki (Charms, Phone). Details können sich mit Patches ändern.