Auslöser: Auf Deadline #8 (oder 3 Deadlines nachdem alle 5 Pieces angelegt wurden) bietet der Announcer den Skeleton Key als Deadline-Belohnung an. Bestehst du die Deadline, öffnet sich die Reward-Box: Nimm den Key, verlasse die Zelle per Tür.
Ergebnis: Ein Korridor führt aus deiner Zelle — sie hängt an einem Betonpfeiler über dem Abgrund, mit Aufzug in der Mitte. Die Bedienelemente sind aber durch noch einen Slot-Machine ersetzt → kein Entkommen, du kehrst in die Zelle zurück.
Auslöser: Im Sacred Mode ist der Key zur Sacred Key transformiert. Öffnest du die Key-Box und verlässt die Zelle, steht dort die Aufzug-Steuerung statt des Slot-Machines. Interagiere damit → du entkommst, Abspann läuft über einen sonnigen Sonnenaufgang (angedeuteter Himmel).
Danach: 💡 Riesige Zahl an der Wand des neuen Laufs +1; du übernimmst eine andere Person. Achievement „Ascension".
Auslöser: Sobald Apocalypse erstellt ist, öffnet sich der Boden unter der Zelle und du fällst (die Kamera blickt nach oben). Ergebnis-Screen wertet es als Tod, danach folgt eine Extra-Szene.
Szene: Schreibtisch mit Computer & Aschenbecher über einem weiten Ozean. Der PC zeigt eine Kamera-Ansicht deiner Zelle + Log-Buch: „Inner Eye – Pacific Branch" — nach Experimenten hat Patient/in die Kooperation gestoppt; der nächste Lauf startet die Regeneration. Der nächste Run behält alle Charms außer Apocalypse & Memory Cards. Achievement „The Structure" (jedes Ende einmal).
Achtung: Ein akzeptierter Evil Call sperrt dich dauerhaft aus der Sacred-Transformation (ganzer Run). Im Sacred Mode: 666 → 999 (9-9-9 verdoppelt deine Münzen, zählt aber weiter als 666 für Pieces/Charms), Sacred Calls & heilige Lucky Charms verfügbar.
4 verschlossene Schubladen in der Zelle — dienen als Charms-Lager (nur außerhalb einer Runde erreichbar). Ein Schlüssel pro Run freischaltbar. In Schubladen gelagerte Items werden im nächsten Run zu „Corpse"-Items.
💡 Tipps: Ankh in die Schublade legen → nach Start des Death-Countdowns rausnehmen, rettet dich. Megaphone/Dear Diary/Barathrum aufheben bis zur nächsten Phone-Ability. Abyssu kann gebannte Items dauerhaft parken.
Wenn du sterben würdest: +2 extra Runden, dann wird der Charm verbraucht. Freischaltung: 3-mal sterben. In der Schublade aufbewahren = rettet dich sogar nach dem Death-Countdown.
3+ Patterns in einem Spin → Geld = aktueller Zins. Basis-Set.
7+ Patterns → Geld = doppelter aktueller Zins. Freischaltung: Lucky Cat 50-mal auslösen.
15+ Patterns → Geld = 4× Zins. Freischaltung: verknüpft (Swole Cat-Herausforderung).
Red Button (█ █) + Energie: Lässt einen „Trigger Randomly"-Charm im nächsten Spin aktivieren. 10 % Chance, sich bei 5-mal Nutzung pro Runde zu verbrauchen. Freischaltung: 7× kaufen.
Verwirfst du einen anderen Lucky Charm, erhöht Dung Beetle alle Symbole um den Basiswert. Freischaltung: 300 Charms verwerfen.
Kann Items „bannen" — legst du sie in die Schublade, bleiben sie unbegrenzt geparkt (Recharge-/Münz-Boost-Trick).
Erblickst du 1 Pattern mit 5+ Symbolen, verdoppelt sich der Wert aller Patterns bis zum Rundenende. Freischaltung: 4 Schubladen öffnen + sterben.